stack으로 구현하는 바질 키우기 게임이 완성되었다. 해당 프로젝트를 진행하며 알게 된 부분들을 정리해보자.우선 기본적으로 이번 프로젝트에서는 사용자로에게 두 키워드를 주어주면, 사용자가 그 중 하나를 선택(입력)한다. 그러면 그 키워드에 해당하는 문장이 출력된다. 이를 구현하는 것이 생각보다 힘들었다. 파이썬에서처럼 딕셔너리 자료형을 사용해서 구현할 수 있다면 편리했을텐데, C에는 따로 그런 자료형이 없어서 직접 만들어 줄 수밖에 없었다.#include #include //인풋을 저장해놓은 text에 그에 대응하는 value값을 저장void game(stacktype* s, char* text, char* key[], char* value[], char* neg_key[], char* neg_valu..