Rigidbody는 우리가 object에 추가해 줄 수 있는 component이다.
Scene view나 hierarchy에서 object에 접근, add component를 눌러 Rigidbody를 추가해 주면 된다.
상당히 자주 사용할 component인 것 같아 짚고 넘어가려 하는데,
물체에게 질량을 줄 수 있고, 중력의 영향을 받도록 설정할 수 있다.
Unity 내에서 rigidbody component 중
'constraints' 옵션에 들어가면, rigidbody가 적용된 해당 물체의
position이나 rotation의 특정 축을 고정시킬 수 있다.
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